Всё о Quake, и немного о DOOM'e и Wolf'е. Патчи, карты,
модели, боты, FAQs, ссылки и прочее...
|
Новости Архив новостей Тексты Патчи Карты Модели Демки Боты Скрипты МОДы Утилиты СкринШоты Обои Юмор Ссылки Форум Гостевая книга О сайте |
Quake
III Map Editing |
Работа с водой... в редакторе Q3Radiant (или в GtkRadiant) - Часть 1 Автор: DOOMer Скачать исходный MAP-файл - t_water.rar
(1 килобайт) Я предполагаю что вы уже знакомы с основными принципами создания уровней для Quake III в редакторах семейства Radiant... Если нет - то сначала изучите основы, а уже потом читайте этот текст... Но это так лирическое (или не очень) вступление... приступим к делу. Сразу предупреждаю - все нижеописаные действия я делал в редакторе GtkRadiant 1.2.5 (релиз от 5 марта 2002 года), так что в более старых версиях могут быть некоторые несовпадения... Итак... создайте пустую комнату примерно таких размеров - 768х512х192. Можно больше или меньше (кому как), просто у меня с первого раза получились именно такие размеры. Оттекстурируйте полученную комнату как вам угодно. У меня это получилось примерно так: Потом сделайте небольшой браш, который будет как-бы "бортиком" будущего бассейна. Именно здесь позже будет расположена точка рождения игрока (но это потом). Уменя получилось примерно так (512х64х64): Теперь именно над этим брашем разместите точку рождения игрока (info_player_deathmatch). Осталось теперь залить воду в этот самый бассейн. Рисуем браш высотой 48 точек (или в чём там измеряются расстояния в редакторе), который заполняет пространство между нашим "бортиком" и тремя другими стенами комнаты. Ставим на этот браш текстуру pj_e3_reflection2b из набора liquids. . Вроде всё, можно компилировать...Да, не забудьте сохранить файл карты под каким-нибудь именем (к примеру t_water.map).Выбираем в меню Bsp пункт BSP, ждём несколько секунд и если вы всё сделали правильно, то в консоли Radiant'а должно быть написано что-то наподобии этого: Loading map file C:/Q3/baseq3/maps/t_water.map
Если же у вас нет нету последних четырех строчек, то скорее всего вы что-то сделали не правильно! Исправляйте свои ошибки, а потом компилируйте заново... Теперь запускаем Quake III, вводим в консоли /sv_pure 0, затем /devmap <имя_вашей_карты> (у меня это /devmap t_water), грузится созданная вами карта. и.... продолжение... Copyright © 2002 by DOOMer |
|
Designed for Internet Explorer 4.xx
or high & screen resolution 800x600x16bit!
Copyright © 2001-2002 by DOOMer. All rights reserved. |